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第51章修改一下数值设定
有读者反馈属性设定有些混乱,
是的,的確如此。
为了令作品更严谨,作者熬夜苦想,做了些具体的数值设定。
武道家生命值=基础生命值(力量10+体质20)+额外生命值(特殊標註过的专长,技能,功法类增幅)
比如,以路平举例。
假设10点力量,10点体质,基础生命值为300。
额外生命值由初级坚韧体质专长提供,10倍体质血量100点。
总生命值为:400。
怪物生命值同样为基础生命值十额外生命值,但是基础生命值计算会与人类有所区別,比如变成力量11,体质30,敏捷10等等,额外生命值同样会特殊標註。
再就是升级时带来的增益。
每次升级,角色將获得2个自由属性点,以及5个隨机属性点。
比如,武道家每次升级时:
十2力量,十1敏捷,十1体质,十1精神十1力量,十1敏捷,十2体质,十1精神隨机排列组合,並根据职业特性,以力量和体质优先级最高,其次是敏捷,再次是精神。
为了防止数值膨胀,每次跨越20级的大关卡生命跃迁后,升级带来的属性增幅不变,
但是將採取非正態分布增长的模式,每一点的含金量將会提升,媲美之前数倍,生命值和每级提升100点的气血能量同样如此。
其他职业的基础生命值属性加成与武道家不同,升级时的隨机属性优先级也不同。
不过总体上是类似的,相差不多,这里不做具体的设定了,之后会直接写在正文里。
另外,之前涉及到数值属性的章节已经进行了修改。
本书虽然涉及游戏文元素,但主要风格是极道流,不会太注重於书写具体的数值属性,数值设定方面如果有不太好的地方还请见谅。
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